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目次 【時事】ニュース北川イオリ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 北川イオリ gnewプラグインエラー「北川イオリ」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/革命機ヴァルヴレイヴ ★★★★ 登場作品 参考/安野希世乃 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-17 冒頭へ
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イオリ・セイ [部分編集] アニメエディション第1弾 / ベストセレクション第3弾 CHARACTER S2C/CH VT036R 2-紫1 【ステイ】 (>起動):「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニットが出る毎に、その(場に出た)ユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 男性 子供 紫-BF [0][0][0] 「特徴:ガンプラ」を持つユニットに限られるが、そのユニットが出てくる度に、小さいながら戦闘力のパンプアップができるコインが乗せられる。 実質的な戦闘力を1回り大型にでき、しかも(コインが取り除かれない限りは)永続的に続くコインによる修正なので、多くのユニットを展開できれば、相手からすれば非常に厄介な存在となる。 しかもプレイに限定されないので、改装を重ねればコインを引き継いで行くため、3個程度乗る事も有り得る。 ビルドブースターからビルドストライクガンダム、更にその発展機へ積み重ねる事で、強力なユニットを生み出す事も可能。 原作さながらに、「ガンプラビルダー」の面目躍如といえる。 供給は持たず、あくまでユニットの戦闘力を補う為のステイ持ちキャラである為、実際の戦闘は相棒に任せるのが適任。
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08/07/13(日)13 14 58 No.12350478,初投下 08/09/08(月)17 29 39 No.12658365,改変 ■悪魔宣戦■ イオリ・シンメン 15歳。ヴァチカンより派遣された16人のエクソシストの一人。 黒髪セミロングと青い瞳のツリ目、他のシスターより低めの身長。 動きやすく改造しているシスター服に和甲冑の小手と脛当てを装備する。 得物は鍔が十字架をあしらった先祖伝来の名刀「斬死担(キリシタン)」。 サムライの血と古流剣術を受け継ぎ、戦闘時には斬り込み役を担うが、 猪突猛進というわけではなく、自分と敵の力量差や退き際を見極める冷静さも持つ。 状況に応じて斬死担と同じ材質・製法で作られた脇差「魔戮死天(マリシテン)」を用いた二刀流で戦う事も。 趣味は必殺技開発で、悪魔を十文字に斬り裂く「絶魔十字閃」などレパートリーは多い。 今日も数々の必殺技で哀れな悪魔達を叩き斬っていく。 画廊 マーラーは死なん、この世に女のある限り、何度でも蘇るぞぅぼぁー! 奥義・蓮華殲怨刃(おうぎ・れぎおんぶれえど) プロフィール 08/08/18(月)19 59 14 No.12540096,初投下 なんとなく、そして空気を読まずにプロフィール捏造。 08/09/12(金)19 39 42 No.12678443,改変 一応、修正版もスレに落とした方がいいとの事ですので、 イオりんのプロフィール改訂版(魔戮死天の記述追加のみですが)を。 名前:イオリ・シンメン(新免維織) 能力(戦闘スタイル):古流剣術 所属/出身地:ヴァチカン/日本・兵庫県明石市 年齢:/15歳 誕生日:10月15日 身長/体重:150cm/47㎏(B74W52H80) 血液型:O 趣味:必殺技開発 好きな食べ物:柳川鍋 大切なもの/嫌いなもの:先祖伝来の名刀「斬死担(キリシタン)」と「魔戮死天(マリシテン)」/堕落 ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦
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イオリ・リン子〔いおり・りんこ〕 作品名:ガンダムビルドファイターズ 作者名:スパロボあき 投稿日:2013年10月19日 画像情報:640×480px サイズ:88,102 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年10月19日 ガンダムビルドファイターズ スパロボあき 個別い
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イオリ・アーケシアン [解説] 旧人類が古代アリーシア文明の遺跡から回収した細胞サンプルを基に培養した人造人間。 最初のアーシア人であり、歴史上で初めて『真理の扉』を開き、『真理の世界』の管理者から錬金術を回収してきた人間。 旧人類からは『ファーストアルケミスト』と呼ばれ、新人類からは『はじまりの錬金術師』と呼ばれている。 その功績から冠位の称号を錬金学会から授けられているが、錬金学会が組織されたのは彼の死後200年後なので、先人の偉大な功績を称える意味での授与となる。
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登録日:2013/12/03 Tue 17 57 47 更新日:2024/02/06 Tue 10 55 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 みかこし イオリ・セイ ガノタ ガンダム ガンダムビルドファイターズ ガンダム主人公 ガンダム馬鹿 ショタ ビルダー レイジの嫁 主人公 伊織誠 小松未可子 小柄 美術部 青髪 僕が作ったガンプラを君が操縦して、ガンプラバトル選手権に出場するんだ! イオリ・セイは『ガンダムビルドファイターズ』の登場人物。 CV:小松未可子 ☆キャラクター概要 本編の主人公。 私立聖鳳学園の中等部1年生。 漢字表記は「伊織誠」。 模型店「イオリ模型」の一人息子で一流のガンプラファイターであるタケシを父に持つ。育った環境のためか、ガンプラが大好きでその知識も豊富。 普段はおとなしい普通の少年なのだが、ガンプラ関連の話題では熱中するあまり延々と知識を語り続けてしまうオタク気質。 ガンプラのデザインイメージを正確に把握したいという目的から、学校の美術部に出入りしながらデッサン力も鍛えている。 そのガンプラバカっぷりは、キララに近付かれた際にキララが美人だからとかいうことよりもガンプラの話をできることに心から喜んでいたほど。 男として大丈夫なのかコイツ ガンプラだけでなく原作であるガンダムのアニメも大好きで、UCかアナザーかを問わずこよなく愛して、作品の内容を目を輝かせて語る。 特に幼少期から視聴していた機動戦士ガンダムは深層心理に刷り込まれており、幼児退行するとTV版のアムロの台詞を1話から順に語り続け、セルフでビンタされる様子すら再現する程。 しかも始まったら最終回を終えるまで止まらない。ここまでくるとガノタと言うよりもっと恐ろしい何かである。(セリフだけで即座に今何話か判断できるマオも相当だが…) 製作見本と見間違えるほどの非常に高い模型作成技術を持っており、イオリ模型店には彼の作ったガンプラが店頭に飾られている。 そのビルダーとしての高い実力からか割と有名な存在でタツヤなどの全国レベルの実力者や関西のガンプラ専門流派にも名前を知られている。 しかし、ガンダムという作品その物への愛が災いしてか、彼が作るガンプラは出典の世界観に縛られた物が多く、そのため一時期、迷走に入る事もあった。 これに関してはコウサカ・チナを始め、親しい人間との交流で改善している。 ガンプラバトルも大好きだが、敗戦続きで全国300万人弱の競技人口の中でも最下層の部類だった。 良いガンプラを造っても全く勝てない状況にもどかしさを感じていた彼が、才能あふれるファイターであるレイジと巡り合う事で事態は動き出す。 レイジの戦い方は父の物を彷彿とさせる、セイにとって理想的な戦い方だったため協力を要請。 紆余曲折はあったがコンビを結成しガンプラバトル選手権に参加。 以降はレイジと共に操作席に乗り込み、機体制御や相手機体を分析や作戦の指示を担当している。 元々、セイは操縦技術に関して酷くヘタクソという訳ではなく、彼の操従技術と作り上げる完成度の高過ぎるガンプラの性能とで釣り合いがとれていなかったことと、 何よりもガンプラへの愛情故にガンプラを壊し壊されることに当人が気づかないうちに躊躇して、反応速度と判断力が極端に鈍っていたことが、連戦連敗の原因だった。 レイジとの数々のバトルを通して、彼の高機動バトルを手本に見取り稽古を沢山していたのと、積み重ねた努力の結晶であるガンプラを傷つけてでも勝利を目指すという趣味に対する覚悟が固まったことで、 ガンプラバトルにおけるセイの欠点は解消されていった。 世界大会も佳境になって来た頃には、レイジのビギニングガンダムとビルドMk-Ⅱでそこそこ戦えるようになるなどファイターとしての腕前も相当上がっている。 続編となる『ガンダムビルドファイターズトライ』にもコウサカ・ユウマの回想シーンなどで登場している。 ビルドファイターズのBD-BOXの特典映像によるとトライの一年前のガンプラバトル選手権において優勝を果たし、ガンプラ普及のためにチャンピオンとして世界中を訪問している模様。 ☆本編中の行動 ガンプラバトル選手権に向けてのガンプラを制作に勤しむ中、サザキから何度もコンビ結成を提案されていたがそれを突っぱねていた。 そしてビルドストライクが完成するもそれを狙ったサザキと機体を賭けたバトルを行う。 バトルは劣勢になるがレイジの乱入で見事に完勝。その戦いでレイジの才能に目を付け、協力を提案。 一度は興味が無いと断られるがタツヤとの戦いを期にコンビの結成に成功する。 その後、自身の集大成であるビルドストライクフルパッケージが完成させ、選手権ではレイジをサポートしながら自身のガンプラに磨きをかけていく。 しかしタツヤの戦いを見て現状に不安を覚える。 そんな中、マオとの出会いを経験する事で今後のためのインスピレーションを受ける。 選手権決勝を前にビルドストライクがレイジとタツヤの私闘で大破した事を期に世界大会を勝ち進むための新しい装備の模索を始め、チナのベアッガイを見て「ガンプラは自由な発想で作ってもいい」という考えに至る。 そして迎えた世界戦において新たな境地に至った成果スタービルドストライクをひっさげ参加。 数多の強豪に対し、レイジと共に立ち向かった。 決勝戦の後にマシタ会長が起こした騒動を仲間と共に鎮圧した後はレイジと戦う事を約束。 一年後の第8回ガンプラバトル選手権に1人のファイターとして参加するのだった。 ☆制作・使用したガンプラ ○ウイングガンダム 模型店の店頭に飾られている物の一つ。 サザキのギャンとの戦いで使用されるも特に見せ場も無く瞬殺される。 「ウイングガンダムは第1話で落とされる」というジンクスを守ってしまう。 ○ビルドストライクガンダム 選手権用のガンプラ。リンク先を参照。 サザキとの再戦にて使用するも機体性能が高すぎてまともに扱いきれず劣勢になってしまう。 レイジをパイロットにしてからはレイジに合わせた調整がされるようになった。 ○スタービルドストライクガンダム 改修され、新武装「ユニバースブースター」を装着したビルドストライクの新たな姿。上記のビルドストライクの項目参照。 その力は世界の強豪たちを驚嘆させる。 ○ビルドガンダムMk-II セイが予備機として新しく作り上げたガンプラ。リンク先を参照。 タツヤとの戦いで大破したビルドストライクの予備機として投入。私事ではセイの使用機体となる。 ○ビルドストライクコスモス 本編から1年後に開催されたガンプラバトル選手権にて、ファイターも兼任することになったセイが自身の専用機として作り上げた機体。 外見はスタービルドストライクとさほど変わらないが、機体表面のプラフスキー粒子を変化させたと思しき赤と青の結晶を機体の左右に展開し、そこからバリア状の粒子で機体を包み込む機能が備わった謎多き機体。 最終回での登場後、『GMの逆襲』にて本格登場。だが作中ではガンプラマフィアに掏り取られ、敵機に回ってしまう羽目に。 決戦後はセイの手に戻り、レイジが駆るスターバーニングと本編最終回での約束通りバトルした。 ○ビルドバーニングガンダム(改修前) 第11回ガンプラバトル選手権の世界大会でセイが使用したとされる機体。後に改修を加えており、ドムの偽装を被せた状態で優勝トロフィーに隠してあった。 『ガンダムビルドファイターズトライ』主人公の一人、カミキ・セカイが偶然それを発見し、彼の愛機となる。 セイが日本にいないことなどの事情からしばらくは無許可使用だったが、セカイの戦いを何らかの形で見たセイが感動し、正式にセカイに譲ると決めたことをチナに伝えてもらっている。 ○ビルドストライクギャラクシーコスモス 『ガンダムビルドファイターズ バトローグ』に登場したビルドストライクコスモスの改良機。新たに12枚の翼を持つ「ギャラクシーブースター」を装備している。 ブースター以外にもシールドや本体にも改良が加えられ、クリアパーツが増えている。 タツヤのA-Zガンダムと激闘を繰り広げた。 ○スターバーニングガンダム 『ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲』で盗まれたビルドストライクギャラクシーコスモスの代わりに使用した新たな機体。多数のガンダムの要素を取り入れて制作されている。 武装自体はビームライフルにビームサーベルと普通だが、レイジが戻って来た時彼の新たな機体とするために作られており、スタービルドと同じRGシステムを搭載、RGシステム時の必殺技としてガントレットを装備して発動する「ハイパースターバーニングナックル」を使用出来る。 『GMの逆襲』クライマックスでは一時的にこの世界に再来したレイジがこの機体を操作して勝利し、決戦後はレイジのスターバーニングとセイのギャラクシーコスモスによるバトルを開始。 そして『GMの逆襲』本編から一年後の卒業式で部室に「思い出」を残す描写があったことから、ビルドバーニングの原型説がささやかれている。 ☆余談 みかこしボイスの少年というと『HEROMAN』のジョーイや『トランスフォーマーGo!』の勇が有名だが、彼らと同様セイもショタキャラとして人気がある模様。 ロラン・セアックの朴ロ美以来となる「男性ガンダム主人公を演じる女性声優」のキャラでもある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントリセットしました -- 名無しさん (2014-05-19 09 59 45) 続編では出て来るのかな。一応ユウマの義兄さん(候補?)でもあることで、続編との繋がりも保たれるんだけど、なんかZのアムロみたいに鬱陶しい大人になってそうで・・・。 -- 名無しさん (2014-07-18 01 06 56) ↑遊戯王みたいに第一話でビルドバーニング託して最終回でついに勝負というところで勝敗描かずendとなるに一票。 -- 名無しさん (2014-07-18 16 57 01) ↑GXよろしくラブコメ的な出会いをしてるんですね分かります -- 名無しさん (2014-07-18 19 35 15) コンビニでバイトしてんじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-18 19 41 55) まあトライ出演でコスモスのプラモだしてと -- 名無しさん (2014-07-19 08 14 29) 考えてみれば溜まり場である模型屋の子というのが主人公ってのもこの手のホビーモノとしては珍しいかも。 -- 名無しさん (2014-08-08 07 06 37) 漢字表記は「伊藤誠」 -- 名無しさん (2014-08-08 07 40 45) ガンプラ以外の模型(他のロボプラやキャラプラ、各種スケールモデル)も普通に組んだりしてるんだろうか?商品取り扱いとかその手の関係でやってると思うが。ヴヴヴプラモとかも作ったりしてるんだろうなあ…。 -- 名無しさん (2014-08-10 18 37 18) PPSEが解体されてヤジマ商事がガンプラバトルの運営をするってことはトライでもニルス君とキャロちゃんの出番は主催者側なら十分ありそう。チナちゃんも主人公組のお姉ちゃんだし、レギュラー勢は出番は十分ありそうかな。アリアンに行っちゃったレイジとアイラもまあ…出番があるんだろうな。最終話あたりで -- 名無しさん (2014-08-11 11 27 52) 自分の作ったプラモの出来が良すぎて、操縦できないことはなかったのに反応良すぎて思うように動けない -- 名無しさん (2014-10-02 15 54 54) ギミックのある機体が好きな傾向が見られる。ストライクを使用機体にしてSEEDのガンダム全般が部屋に飾ってあるのも納得。 -- 名無しさん (2014-10-04 21 43 48) 最初のサザキに負けてるとこ最終話みると へたではなく壊されたくない壊したくないから躊躇して本領出せなかった ってことになるんだよな・・・公判で操作自体もうまくなってるとしてもし最初から覚悟できてたらサザキくに負けることはなかったんだろうか? -- 名無しさん (2014-10-11 12 47 41) ↑「ガンプラ・イブ」の時は「コロニーの外壁をわざと攻撃して煙幕張る」っていう戦術を使っていたけど、これが序盤のセイに出来ていたか?と聞かれると多分「難しい」って答えになる・・・覚悟だけでは無理な気が。「こういう時にはこういうやり方もある」っていう操作の選択肢が増えたことも大きいと思う。 -- 名無しさん (2014-10-11 23 25 19) 元から実力が出せなかったんじゃなくて、ファイターとして成長する上での蓋になってたんだと思う。それが外れて、彼にもファイターとしての芽がでて成長したんじゃないか。 -- 名無しさん (2014-10-11 23 31 53) ビルドファイターズトライ見る限りでは第7回以降は世界大会で優勝していないってことになるんだよな・・・。本人もまだまだ引退って歳でもないと思うし、イオリ・セイ謹製ガンプラで戦いたいっていうガンプラバトラーなんて星の数ほどいそうなものだが・・・。 -- 名無しさん (2014-10-11 23 39 39) まぁセイが腕が上がってても、マオくんやフェリーニや三代目名人のユウキ会長とかも腕が上がっているから優勝は厳しいだろうよ -- 名無しさん (2014-10-11 23 46 12) BD-BOXの特典映像で世界チャンピオンになってるから優勝できなかったのは学校在籍時までだろ。細かい時系列は不明だけどBFTの昨年、もしくは一昨年の大会で優勝してる -- 名無しさん (2014-10-12 01 25 13) ↑×2 つか、七年前の大会時点で、最上位のトップ3辺りが本調子だったらベスト4入りが限界だった感があるしな -- 名無しさん (2014-10-12 01 38 52) 強さ的にはサザキ以上、マオ以下なイメージ。最終話でも名人相手にいいしょうぶをしていたけど、相手も本調子ではなかったからなぁ……仮にアメイジングケンプファー相手なら負けていたと思う。 -- 名無しさん (2014-10-16 12 07 23) 強くなったけど、やっぱり本調子のメイジンやアイラなんかと戦うと厳しい印象はあるな。 -- 名無しさん (2014-10-16 12 26 30) というか上位陣と同レベルになったとしても、トーナメントなんだしその日の運もあるんだからホイホイ優勝できるかいな。体操の内村やレスリングの吉田じゃねーんだぞ。 -- 名無しさん (2014-10-16 23 02 28) あまり言われてないけど実は女の子の服とか特技褒めたりしてナンパが滅茶苦茶上手いよな。チナとのやり取りは女性スタッフの意見入ってそうだな・・・。 -- 名無しさん (2014-10-21 22 01 13) BFTの時期ではパリでチナちゃんと同棲?してるんだっけ -- 名無しさん (2014-10-23 07 48 43) 過去大会でバーニング使ってたというらしいが・・・ビルドストライクコスモスはもう使ってないのかしら・・・ -- 名無しさん (2014-10-23 07 51 04) ↑3女の子の扱いが以外に上手いというか、ポイントつくよな。本来はセカイみたいな年上キラーになってそうだが、委員長は実に手が早い。ユウマよりも -- 名無しさん (2014-10-24 01 30 55) レイジと組んだ時しか優勝してないけど、個人でも世界大会常連レベルにはなったのかな -- 名無しさん (2014-10-24 10 41 14) ↑第13回世界大会で優勝してるよ。今は世界チャンピオンとして世界中を訪問してる -- 名無しさん (2014-10-24 10 57 19) 第13回と言えばGガンダム思い出す -- 名無しさん (2014-10-24 12 41 10) そういやマシタ会長(と秘書)は彼の事は眼中になかったのか、もし彼にも着目していたらもっと効果的な妨害工作できたろうに・・・・・・ -- 名無しさん (2014-11-25 16 39 51) ↑目的はあくまでレイジを勝たせない事だからな。セイに手を出したらまたレイジが殴り込んでくる可能性があるし、仮に試合ができない状態になれば興業的にもマイナスで儲けたい会長にもマズイ -- 名無しさん (2014-11-25 16 55 39) トライでユウマ見てるとバトルで勝てない苦しみや壊わされる痛みを何度も味わってなお、世界大会の常連になったらしいセイって実は相当凄いんだよな。レイジはまさに救世主みたいな存在だったんだろうけども。 -- 名無しさん (2014-12-18 16 54 23) ↑2 なるほど。 オレなんかはフェリーニ対アイラ戦でレイジが乱入したのをネタに失格! とか言えば良いじゃんと思ったが…w -- 名無しさん (2015-01-30 13 34 06) 久しぶりに登場すると思ったが……けど、ビルドバーニングがレイジ用と知って安心した -- 名無しさん (2015-02-12 16 27 22) 中高生の大会にガチ組みしたビルバの予備パーツ渡すセイさん大人げない -- 名無しさん (2015-02-20 10 48 57) ↑中高生のクラブ活動に学校単位で取り組んで、世界レベルのモデラーが監督やってる私立があるんですが? -- 名無しさん (2015-02-20 11 04 47) ガンプラ学園は自分で作らせてるだろ!どっかの誰かみたいに大人に組んでもらったガンプラで戦ってないだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-02-21 02 51 34) ↑おちつこう 世界レベルのモデラーが監督をやっている って書いてあるけど 作ってる とは書いてないよ要は学校単位で取組さらに指導者が世界レベルって↑2はいってるだけだよ -- 名無しさん (2015-04-02 13 16 01) ↑ 日本語の理解ができない奴なんだろうからほっとけ。 -- 名無しさん (2015-04-02 13 19 37) ↑5のこいつかな、BFトライ関係で喚いてる馬鹿 -- 名無しさん (2015-07-31 10 05 58) 今思えばK9のどこにも太陽炉が付いてないのに何でセイはEXAMとトランザムを間違えたんだろ? 作中で太陽炉無しでトランザムした例も無いし -- 名無しさん (2016-08-20 15 59 42) ↑EXAMはパーツとして組めると思わなかったからじゃないか? -- 名無しさん (2016-08-25 17 15 46) レイジ役の國立幸がオルフェンズにも出演しているのなら、セイ役の小松未可子もオルフェンズに出演してほしい。 -- 名無しさん (2016-08-27 12 01 56) よく考えたらスタービルドストライクで粒子を操作する技術を、ビルドバーニングで総出力は下がったけど粒子操作に特化してるとか聞いたけどそう考えるとセイって二代目名人と同じ発送に自力で行けてるのすごいな -- 名無しさん (2016-09-07 16 05 06) 来月辺の -- 名無しさん (2017-02-10 05 46 35) ↑3 Gジェネで鉄血の外伝である月鋼のユハナ役で出演したね -- 名無しさん (2020-05-25 01 30 03) 終盤にレイジと渡り合うぐらい強くなった理由がめっちゃ納得できたわ。 -- 名無しさん (2021-02-23 21 11 59) なんかスターバーニング、ビルドコスモスの解説が矛盾してるな。どっちが正しいんだろ? -- 名無しさん (2023-07-08 15 51 03) 名前 コメント
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イオリ・セイ・ガンダム 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 年齢:13 兄弟スレでの扱い ガンダムビルドファイターズの主人公。ビルドファイターズはセイとレイジのW主人公だが、兄弟入りの際(後述)は彼のみの設定が多い。 名前が「セイ」で苗字が「イオリ」。なのでUC世界の命名法則に合わせるとセイ・イオリ・ガンダムとなる。 原作と同じく、第七回ガンプラバトル選手権世界大会の優勝者。兄のドモンとは競技は違えどチャンピオン同士の苦労や責任があるようだ。 ガンダムファイトが格闘技だとしたらガンプラバトルはモータースポーツといった趣。世間的な知名度はどちらも抜群である。 当然の如く趣味はガンプラ製作。委員長ことチナとの仲は友達か、はたまたそれ以上か。(少なくとも七年は関係が続いてるのは確定) 彼にツッコミの才を見出したらしいシンからは新たなツッコミキャラ候補として大きな期待を寄せられている。 が、如何せん原作でもボケとツッコミの両刀な上、朱に交わればなんとやら、兄弟スレの圧倒的なボケ数に順調に侵食されつつある。 命がけの戦争とは無縁の世界観出身だけに、ミンチを見ると卒倒するという設定が付けられることも。 また、続編であるガンダムビルドファイターズトライにおいて、ドムの中にガンダムを隠すという 無駄に洗練された無駄のない無駄な仕込みを残していたことが判明。 それが反映されてか、何でもかんでもドムの中に隠したがるという妙な個性をスレ内で手に入れた。 なお、ビルドファイターズをガンダムシリーズではないという意見(ガンダムではなくガンプラである)もあり、 兄弟扱いにするか他人扱いにするかは職人によって自由。どちらのネタも歓迎中。怖がらずにどんどん投下しよう。 原作での扱い 街のプラモショップ、イオリ模型店の一人息子。第二回ガンプラバトル選手権世界大会で 準優勝したガンプラファイターの父・タケシに憧れている。 その父親譲りの模型技術は他のファイターも認めるほど。しかし作るのは得意だがバトルは苦手。 大会では初戦敗退を繰り返していたが、謎の少年レイジと出会い… 主な製作ガンプラ ※セイはガンプラの操縦をレイジに任せ、自身は状況分析や攻撃の指示を担当している。 ウイングガンダム 第1話でサザキ・ススムが使用するギャンとのバトルで使用。 ビルドストライクガンダム ガンプラバトル選手権に向けて制作されたとっておきのガンプラ。 支援メカ・ビルドブースターと合体する事で『フルパッケージ』状態になる。 スタービルドストライクガンダム 決勝に勝ち進んだ名立たる強豪達に対抗するため、大幅な強化が成されたビルドストライク。 相手の粒子ビームを吸収するアブゾーブシールドと、吸収した粒子を攻撃等に転用するRGシステムを搭載。 ビルドストライクコスモス 最終話のラストシーンに登場したスタービルドストライクの強化型と思われるガンプラ。 この時のセイは、レイジがいなくとも1人で戦っていける立派なファイターに成長している。 ビルドガンダムMk-II 修復中のビルドストライクに代わり、第7話から登場したガンプラ。 世界大会でも予備機として活躍している。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 アリーア・フォン・レイジ・アスナ(レイジ) イオリ・リン子 コウサカ・チナ シン・アスカ・ガンダム ラルさん 関連項目 ガンプラ
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伊織 召喚獣。マスターは不明。 ロードスペースで迷子になってロードガーディアンのプライベートスペースに迷い込む。 以来、春華を慕って追いかけている。 が、基本的に誰からも相手にされていない。。。 シルターン出身の天狗で、四季と同郷であるらしい。
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このページはこちらに移転しました リリ 作詞/PZP 鈴の音 高い音 遠くまで響いて 羊の群が集まった 白雪の山 草原の上で 楽しそうだね リリ それが名前かい? 聴いた事のない 音色放つ 真っ白な 山にこだまする リリ 君の 存在は薄いんだね 誰にも必要とされない だけどそれは高貴な証さ (このページは旧wikiから転載されました)
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【作品名】スーパーロボット大戦X 【ジャンル】シミュレーションRPG 【各種設定】 ・天元突破 第51話において想いが力となり認識が実体化する認識宇宙である隔絶宇宙で 敵味方問わず全ユニットがワタル曰く「みんな、銀河より大きくなってる!」状態になる。 この時の姿や能力は天元突破グレンラガン以外は通常時と変わらないがユニットサイズが全ユニット「∞」になっており 物語上は天元突破グレンラガンと同様に「自身の思念を実体化させた」ものなので 単純な巨大化ではなく通常時から機体の能力の流用はできない扱いとする。 なお、ワタルの攻撃演出などから銀河大になった機体の中にいる人間も相応の大きさになっている事が分かる。 ・反螺旋ギガドリルブレイク 上記の天元突破状態と同サイズであるグランゼボーマがさらに10倍以上に巨大化して そこからさらに直径が巨大化グランゼボーマの3倍以上はあるドリルを構築して攻撃するというもの。 よって、反螺旋ギガドリルブレイクのドリルのサイズは300万光年以上であり、 参戦キャラは反螺旋ギガドリルブレイクに2発以上耐える上、 その反螺旋ギガドリルブレイクよりもこちらの攻撃は威力が高い。 ・1マスの大きさ(通常時) 「月とほぼ同サイズを誇る」と図鑑にある超銀河ダイグレン。 この超銀河ダイグレンは「月に偽装されていた」と図鑑にあるカテドラル・テラが 変形したカテドラル・ラゼンガンを再利用して改修したものであり、 さらにグレンラガンと合体すると超銀河グレンラガンになる。 よって、「カテドラル・ラゼンガン」「超銀河ダイグレン」「超銀河グレンラガン」のサイズは 月相応であり、これ等のユニットが1マスに収まっているので通常時の1マスは約3474kmとして扱う。 ・1マスの大きさ(天元突破時) 上記の天元突破状態と同サイズであるグランゼボーマの周囲を味方が取り囲んでも 上記の反螺旋ギガドリルブレイクを問題なく横に倒して攻撃できるため 1マスは反螺旋ギガドリルブレイクの直径が余裕で入る大きさで300万光年以上として扱う。 ・精神耐性計算 「パイロットへの精神負荷が大きく、使いこなせないと暴走を起こす事も多々ある」と図鑑にある ウイングガンダムゼロに搭載された「ゼロシステム」を問題なく使いこなすガンダムWのパイロット(精神耐性×1) そのガンダムWの一部パイロットを行動不能にする特殊効果「行動不能」(精神攻撃×2) その行動不能の効果を無効化する事ができるスキル「精神耐性」(精神耐性×2) その精神耐性を修得した甲児達が飛ばされた瞬間何も感じなくなり意識が衰弱する「因果の果て」(精神攻撃×3) その因果の果てに飛ばされても普通に周囲を知覚できて意識も保てる「エクスクロス」メンバー(精神耐性×3) ・速度計算 速度計算では以下の条件を前提とする。 「24318kmの距離=7マス離れた位置」「31266kmの距離=9マス離れた位置」 「シバラクwith戦神丸(戦王丸)の強化=シバラクの命中値もしくは戦神丸(戦王丸)の照準値を強化」 「ユニットサイズ:敵味方全てS」「総合地形適応:全てA」 ※戦神丸の剣部刀&刀部刀及び戦王丸の剣部豪刀&刀部斬夢刀 遠くの位置から一気に接近した後にデモ上で5m程の距離から剣を振り上げて斬撃を当てる攻撃。 基本最大射程は3マスだが射程を2マス伸ばせる強化パーツを標準時は2つ、フル改造時は3つ装備できる。 24318kmの距離を兵士であるメタルブリキントンwith量産型ゲッペルン[第3話]が反応できない速度で接近して 剣部刀&刀部刀を98%の確率で当てる事ができるシバラクwith戦神丸[強化済]。 ※シバラクwith戦神丸の戦闘・移動速度:秒速1億2159万0000m 上記の剣部刀&刀部刀を5m程の距離から剣を振り上げたのを見た後に 55.6%の確率で回避する事ができる底力L2相応発動中のクルージング・トムwithセカンドガン[第3話]。 ※クルージング・トムwithセカンドガンの反応・戦闘速度:1mから秒速2431万8000m 31266kmの距離を上記の底力L2相応発動中のクルージング・トムwithセカンドガンが反応できない速度で接近して 剣部刀&刀部刀を96.8%の確率で当てる事ができるシバラクwith戦神丸[再強化済]。 ※シバラクwith戦神丸の戦闘・移動速度:秒速760兆3265億8800万0000m 上記の戦神丸の剣部刀&刀部刀と命中率面では完全に同等の能力を持つ シバラクwith戦王丸の剣部豪刀&刀部斬夢刀を5m程の距離から剣を振り上げたのを見た後に 54.4%の確率で回避する事ができる底力L1相応発動中の虎王with邪虎丸[第30話]。 ※虎王with邪虎丸の反応・戦闘速度:1mから秒速152兆0653億1760万0000m 31266kmの距離を上記の底力L1相応発動中の虎王with邪虎丸が反応できない速度で接近して 剣部豪刀&刀部斬夢刀を97.6%の確率で当てる事ができるシバラクwith戦王丸[再々強化済]。 ※シバラクwith戦王丸の戦闘・移動速度:秒速47垓5447京4220兆0816億0000万0000m 上記の剣部豪刀&刀部斬夢刀を5m程の距離から剣を振り上げたのを見た後に 53.6%の確率で回避する事ができる底力L7最大発動中の虎王with邪虎丸[第42話]。 ※虎王with邪虎丸の反応・戦闘速度:1mから秒速9垓5089京4844兆0163億2000万0000m(約10万509光年) 天元突破直前の通常時イオリwithゼルガードは上記の虎王with邪虎丸より高い回避率を持ち、 天元突破は反応や精神耐性等の精神面は影響しないので天元突破時のイオリも同様。 ゼルガードもイオリの反応速度についていけないという事は全くないのでイオリの反応=ゼルガードの反応とする。 また、通常時イオリwithゼルガードと同等の反応速度のまま天元突破したイオリwithゼルガードに 確実に当てる事ができる各種MAP兵器を同じ距離から余裕で避けられる程度に強化できるので戦闘速度も伴う。 通常サイズ(26.3m)の大きさ相応倍として秒速3杼6155垓4585京1971兆9520億光年の戦闘速度。 【名前】イオリ・アイオライトwithゼルガード 【属性】魔法使いが乗った人型機動兵器 【大きさ】6千光年サイズの18歳の男女二人と1千光年サイズのオウムが乗った銀河(10万光年)より大きい人型ロボット 【攻撃力】 全ての攻撃が300万光年以上サイズのドリルによる突進である反螺旋ギガドリルブレイクを余裕で上回る威力。 また、全ての攻撃にバリア貫通に代表される以下の特殊効果がある。 バリア貫通:科学的・魔法的問わずバリアによる防御効果で無効化・減衰せずに貫通する事ができる。 エースボーナス:パイロットであるイオリのエースボーナスにより 気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.1発分になる。 アタッカー:気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.2発分になるスキル。 スマッシュヒット:1分間、攻撃が確実にクリティカルになり与ダメージが1.25発分になるエクストラアクション。 魂、熱血:一度だけ、与ダメージが魂なら2.2発分、熱血なら2発分に上昇する精神コマンド。 連続攻撃でも一度に攻撃するなら攻撃全てにダメージ上昇効果がある。再使用は考慮しない。 最終与ダメージ:各種の相乗効果により与ダメージは最初の攻撃が3.63発分で2回目が3.3発分、 その後1分間は全て1.65発分になり、1分を過ぎたら1.32発分になる。 以下、ゼルガードで使用できる魔法。 全ての攻撃の弾速等は戦闘速度相応はあるか(秒速3杼6155垓4585京1971兆9520億光年)。 また、Magicカスタマイズ「レンジブースト」の効果により最大射程が通常より300万光年伸びている。 灼熱の弐拾壱式「IGNEST」:手から不思議炎を放ち相手を燃やす魔法。消費ENは8。 戦艦も数発で撃墜する事ができる不思議炎攻撃で射程は1800万光年。 旋風の参拾陸式「VARTEX」:視認できる風を纏って接近、直径12万光年程の風の刃で相手を直接切り裂く魔法。 1200万光年以下の距離なら一気に接近して攻撃することが可能。消費ENは8。 征嵐の弐拾伍式「TEMPESTA」:目前に巨大魔法陣を展開して太さ12万光年程の嵐を発生させ相手に攻撃する魔法。 射程は2100万光年程だが300万光年未満には狙えない。消費ENは16。 閃光の参式「電光切禍」:両手に魔力を纏ってから超スピードで連続打撃を加えた後 両手の魔力を相手に投げつけ最後に魔力を纏った突進蹴りを食らわせる魔法。 魔力投球の射程は1200万光年であり同様の距離から連続打撃・突進が可能。消費ENは32。 飛翔の弐式「比翼天翔」:最初に拘束魔法を射出して相手をその場に拘束してから 自分と相手との間に加速用カタパルトを召喚した後に カタパルトを利用して加速しながら相手に突進する魔法。消費ENは48。 拘束魔法の有効サイズは10万光年サイズで射程は2400万光年、 同様の距離から突進が可能だがどちらも300万光年未満には狙えない。 創造の零式「天地真命」:ゼルガードの力を解放した後(一瞬で可能)、立体魔法陣を展開して 相手を特殊な異空間に巻き込み、そのまま出入り口を閉じて置き去りにする魔法。 自分も入っているように見えるが撃墜演出的にはそんな事はなかった(幻や分身?)。 射程は900万光年ほどで有効サイズは最低でも10万光年はある。消費ENは64。 【防御力】 300万光年以上サイズのドリルによる突進である反螺旋ギガドリルブレイクに2発以上耐える。 また、被ダメージを軽減させる「ガード+3」「不屈」の効果は乗算されて重複する。 ガード+3:気力が一定以上になっている状態なので被ダメージを常に通常時の4/5に抑える。 不屈:被ダメージを一度だけ通常時の1/8に抑えられる精神コマンド。再使用は考慮しない。 増設フォトン・バッテリー:相手の攻撃による機体の能力低下及び残りエネルギー量低下を無効化する。 オールディフェンサー:「常時発動型の魔法障壁(プロダクトリストの説明文より)」を展開する。 どこから攻撃されてもダメージを軽減するので全周囲に有効。 物理攻撃や光学兵器に不思議攻撃も防ぐ魔法障壁を常時全周囲に展開しているので 障壁を突破できない限り機体に直接触れたり内部侵入する事はできないか。 魔法障壁の耐久は反螺旋ギガドリルブレイクの1/5発分のダメージまでなら無傷で耐える程度。 攻撃を一回食らうごとにENを5消費するが連続攻撃でも一度に攻撃するなら攻撃判定は一回分。 精神耐性×3:3名とも因果の果てに飛ばされた「エクスクロス」メンバーなので精神耐性×3を持つ。 【素早さ】 反応速度:速度計算より通常時のイオリwithゼルガード以上なので1mから秒速約10万509光年反応。 戦闘速度:速度計算より通常時のイオリwithゼルガードの 大きさ相応倍として秒速3杼6155垓4585京1971兆9520億光年。 短距離移動速度:各種魔法を使用しない場合は1分間に3300万光年は移動できるので秒速55万光年。 また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により最初の一度だけ秒速80万光年になる。 短距離移動範囲:「ダッシュ」「増設フォトン・バッテリー」「アクセルブースト」 「エースボーナス」の相乗効果により短距離移動速度で移動可能な範囲は3300万光年。 また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により、 最初の一度だけ短距離移動速度で移動可能な範囲が4800万光年になる。 長距離移動速度:天元突破時には描写がないので大きさ相応の人並みとする。 【特殊能力】 イオリ・アイオライト:空手の心得があり魔法が使用できる日本人の18歳男性。 アマリ・アクアマリン:魔法が使用できる日本人の18歳女性。アマリの力により比翼天翔と天地真命を使用できる。 ホープス:オウムの姿をした人語を理解し話す高次元生物。アマリではなくホープスの力でも比翼天翔を使用できる。 ゼルガード:操縦者の魔法を増幅する能力を持つ機動兵器(オート・ウォーロック)。 本来は色々と制限がある機体だが天元突破状態でもそれ等があるかは不明なので省略。 不可視視認:「実体を持たないために視認する事ができない」と図鑑にあるアンチスパイラルを イオリ・アマリ・ホープスの3名とも普通に視認する事ができる。 活動可能環境:ゼルガードは空中を飛行可能であり宇宙での行動・戦闘も可能。 水中でも戦闘は可能だが移動速度が半減してしまう。 また、宇宙や空中を移動するとENを消費するがEN残量が0で本来は移動できない状態でも イベント時に無消費で移動していたので実際には必要ない。 ハイパージェネレーター:機体のエネルギーが全くない状態でも1分で全快になる速度でエネルギーを生み出す。 Magicカスタマイズ:ホープスの魔法による味方部隊全体に対してのサポート能力。 イオリの一部補助魔法が使用可能になる効果もある。 ホープスが近くにいなくてもイオリとホープスが敵対していても普通に使用できるので 一度効果が発動すればホープスによる維持は必要ないはず。 リペアアライズ:ホープスの魔法による味方部隊全体に対しての戦術的サポート能力の一つで HPとエネルギーが1分間に最大値の10%ほどの割合で自然回復していく。 機体EN:ゼルガードの最大ENは430(強化パーツ込み)で「ハイパージェネレーター」と「リペアアライズ」の効果により 1分間に110%回復し、現在ENが100%を超えた場合は余剰分はなくなり機体に何ら影響はない。 【長所】スパロボでは珍しいメイン主人公とサブ主人公の二人(+α)乗り 【短所】最強技と準最強技が一人では使えない 【戦法】第51話の隔絶宇宙で天元突破している状態、宇宙環境で参戦。 基本的には初手「IGNEST」でダメージがあればそのまま連発、効かなければ「TEMPESTA」で同様に連発、 全く効かない場合は、大きさ的に有効なら「天地真命」で異空間追放して後は臨機応変に。 【備考】パイロットの能力値は全て400、地形適応も全てS、修得可能なスキルは全て最大LVまで修得。 パイロットのLVは99、エースボーナスとグレートエースボーナスも獲得済。 機体と武器は15段階をフル改造、フル改造ボーナスは強化パーツスロット+1を選択。 Magicカスタマイズは全て解禁済で○○ブースト系の効果も発生済。 パイロットの気力及び機体のHP・EN・弾数は全てMAX、装備している強化パーツは 「オールディフェンサー」「増設フォトン・バッテリー」「スパイラルエフェクター」「ハイパージェネレーター」の4種。 【備考2】最初に選択できる主人公の一人がイオリ。イオリ選択時のアマリはサブ主人公として登場する。 また、参戦主体はゼルガードの操縦者であるイオリ。アマリとホープスは同乗者として同じコクピット内に搭乗している。 参戦 vol.120 修正 vol.121,126 vol.131 493格無しさん2021/02/27(土) 18 16 16.10ID /fxLEPWw イオリ・アイオライトwithゼルガード もっと上に行けると思うので再考察 ○三隅舞矢 IGNEST勝ち △いかさまの女性のアルコンの超能力者=いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン 決め手なし △黒崎一護 決め手なし ○ラッキーマン IGNEST勝ち △シャナ 封絶分け ○ライディーンスペリオール IGNEST勝ち ○トリコ IGNEST勝ち ×紫苑寺ミコト 倒せない全能負け ×一方通行 IGNEST反射負け ○城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 IGNEST勝ち ×柳生十兵衛 沢光負け △安藤夏希>リボーン>ミト>YOU(ドラゴンボールゼノバース) 0秒行動分け ○キムボール・キニスン IGNEST勝ち ×メガラフター 精神攻撃負け △ケイ=ドロン猫 遍在分け △孫悟空 決め手なし ○来留間慎一 TEMPESTAで削り勝ち △鬼哭霊気=ウルトラマンエース>ウルトラマンガイアSV>ウルトラマンレオ 決め手なし ×ゲッターエンペラー 常時高熱負け ×俊介&彩乃 時間停止負け ×桐生遥人with馬車 全能負け △上条当麻 決め手なし 紫苑寺ミコト>イオリ・アイオライトwithゼルガード>トリコ vol.130 489格無しさん2020/10/21(水) 14 21 23.18ID mKpHcMZC イオリ・アイオライトwithゼルガード再考察 銀河と同じサイズなのでシモンwith天元突破グレンラガン(小説版)と= シモンwith天元突破グレンラガン(小説版)=イオリ・アイオライトwithゼルガード vol.121 124格無しさん2018/06/07(木) 11 30 57.74ID tcU8oOPK (省略) イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード 再考察 修正点は使用する攻撃等に消費ENが追記された事、結果的に使用回数に制限が発生する 旧考察内容を見たところ攻撃を連発して勝ってるのはごくわずかで それも現位置より遥かに下の方だったので影響はないだろう ただし現位置直下のシュマゴラスが能力低下して再考察待ちにいるので 勝ち星が減って微妙に勝ち越せなくなっているため位置はマジカルカレンの上に移動かな >ラッキーマン>イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード>マジカルカレン> (省略) 309格無しさん2018/07/11(水) 04 11 17.24ID AYUEpinM スパロボxで主人公の大きさが無限になるんだけどこれって最強スレ的にはどうなるんだっけ? 世界観自体は単一宇宙×5+αなんだけど 352格無しさん2018/07/17(火) 17 45 10.97ID Jigex1qM 534 上でスパロボについて質問したものだけど 大きさ無限はどういう扱い? 作中でアンチスパイラルっていうボスに「宇宙を宿す我が~」っていうセリフがあるんだがこれはアンチスパイラルが乗ったグランゼボーマを単一宇宙並にしていいの? それとも天元突破グレンラガンの機体解説にある銀河を掴んで投げ飛ばせるって1文から銀河並み? 534格無しさん2018/08/07(火) 00 04 58.74ID eJbSc3XQ 今更だけど 352 ユニットサイズ「∞」の事を言っているのなら あれ「S」「M」「L」と同様に分類としての記号だから 大きさ無限にはできないって第3次Zの時に言われてた シナリオ上で「大きさ無限」的な事を言われてたのなら話は変わるけど 自分が男主人公のテンプレ作った時のプレイでは見なかった気がする スパロボXだとワタルが「銀河より大きい」的な事を言ってたから 現状では銀河大までは確定だけど「宇宙を宿す我が~」ってどこで出たどんな台詞だっけ? vol.120 168格無しさん2018/05/01(火) 16 16 49.70ID OrZ4zqF7 イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード 考察 大きさと攻防速的に銀河系規模の壁上は確実か、少しずつ上がっていく ○ 月光蝶(ED映像):IGNEST勝ち ○ 龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:天地真命勝ち ○ 岡倉陣太:IGNEST勝ち ○2 銀河系に立っている子供~伝説巨神イデオン:天地真命勝ち ○ 少年(英雄の詩):IGNEST勝ち ○ スター・イーター:たぶん天地真命勝ち △ ユウキ・コスモwithイデオン:天地真命で亜空間追放しても相手はそこから攻撃可能、こちらから亜空間に攻撃手段ないので大きさ分け ○ 少女with王子on月:搭乗者に天地真命勝ち ○ 私(Cosmic Girl No.1):TEMPESTA連発で勝てるか? ○ MAXWELL:IGNEST連発勝ち ○ ユリアン・ミンツ:TEMPESTA連発で勝てるか? ×2 銀河眼の光子竜~赤ちゃん人間:大きさ負け × 角鹿荒人:運命負け ○ パイロン:IGNEST連発勝ち × ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ:大きさと素の攻防がほぼ同じなので無限速負け ×3 No.62 銀河眼の光子竜皇~シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版):大きさ負け × 王子:塊に巻き込まれ負け ○ 六重六王:ムテキは精神耐性で耐えて天地真命勝ち × 本多智恵美:呪い負け × 山本家:大きさ負け ○ 当麻進with狭霧紫穂:天地真命で異空間追放した後に宇宙塗り替えが発動して不発、後は余裕で勝ち × 火田七瀬:大きさ負け × 小鴨蓮角:天地真命で異空間追放した後に高次元へ離脱されて世界破壊負け × 遊城十代:天地真命で異空間追放したら干渉手段がないので相手は異空間から普通に超融合発動させて負け …これ初手天地真命だと異次元から攻撃できる相手が多すぎて結構負けるな、IGNESTが初手でも不都合は無いし戦法変更 【戦法】第51話の隔絶宇宙で天元突破している状態、宇宙環境で参戦。 基本的には初手「IGNEST」でダメージがあればそのまま連発、効かなければ「TEMPESTA」で同様に連発、 全く効かない場合は、大きさ的に有効なら「天地真命」で異空間追放して後は臨機応変に。 169格無しさん2018/05/01(火) 16 18 27.06ID OrZ4zqF7 イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード 戦法変えて再び考察 前戦法と同様に銀河系規模の壁上を少しずつ上がっていく ○ 月光蝶(ED映像):IGNEST勝ち ○ 龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:TEMPESTA勝ち ○4 岡倉陣太~少年(英雄の詩):IGNEST勝ち ○ スター・イーター:たぶん天地真命勝ち ○ ユウキ・コスモwithイデオン:IGNEST勝ち ○ 少女with王子on月:搭乗者にIGNEST勝ち ○ 私(Cosmic Girl No.1):TEMPESTA連発で勝てるか? ○ MAXWELL:IGNEST連発勝ち ○ ユリアン・ミンツ:TEMPESTA連発で勝てるか? ×2 銀河眼の光子竜~赤ちゃん人間:大きさ負け × 角鹿荒人:運命負け ○ パイロン:IGNEST連発勝ち × ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ:大きさと素の攻防がほぼ同じなので無限速負け ×3 No.62 銀河眼の光子竜皇~シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版):大きさ負け × 王子:塊に巻き込まれ負け ○ 六重六王:ムテキは精神耐性で耐えてIGNEST勝ち × 本多智恵美:呪い負け × 山本家:大きさ負け ○ 当麻進with狭霧紫穂:IGNEST勝ち × 火田七瀬:大きさ負け ○2 小鴨蓮角~遊城十代:IGNEST勝ち × 超田弦:大きさ負け ○ イナズマン:IGNEST勝ち ○ ジムwithポケットロケット:天地真命勝ち × 弥勒菩薩:大きさ負け ○ ルカwithマスタードラゴン:天地真命勝ち ○2 Ω聖衣光牙~マオ:IGNEST勝ち × バキューモン:大きさ負け ○3 ハルギ~碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:IGNEST勝ち × 那智武流:倒して常世に移動してから世界書き換え不利負け ○ ライディーンスペリオール:IGNEST勝ち ○ ラハール:天地真命勝ち △ ルーシー(LUCY):大きさと遍在範囲分け ○ 牧村功司:IGNEST連発勝ち 170格無しさん2018/05/01(火) 16 21 03.99ID OrZ4zqF7 △ ゼウス:相手の能力範囲は地球規模らしいので大きさと冥界復活分け ○ 飛鳥仁:相手は宇宙ある限り復活するが天地真命で異空間追放すれば戻ってこれない勝ち ○ 岸波白野withムーンセル:IGNEST勝ち △ ケイ:大きさと遍在範囲分け ○ 號with真ゲッタードラゴン:IGNEST勝ち △ フェルミ:倒せないけど倒されない分け ○3 坂東~蒼龍流:IGNEST勝ち ○ ミカるんX:TEMPESTA勝ち ○2 シュシュ・インフィニット~フェイト・ラインゴッド:IGNEST勝ち △ シートンwithスカイラーク:どれも攻撃通じず亜空間追放しても相手は攻撃手段アリ、大きさ分けかな ○2 マサキ・アンドーwithサイバスター~孫悟空(SF西遊記):TEMPESTA勝ち ○ クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:IGNEST勝ち ○ 西山下腕彦:相手は「世界内で」という制限がつくので異空間追放すれば能力が制限されるか、天地真命勝ち △ 佐久間榮太郎:倒せないけど倒されない分け × コリエル12号:世界そのものからの任意全能負け × 火の鳥:大きさ負け ○2 三隅舞矢~リリエンタール:IGNEST勝ち ○2 葛葉紘汰~マジカルカレン:TEMPESTA勝ち × ラッキーマン:TEMPESTAで倒して幽霊化→倒せなくなるので天地真命で追放してもそこから広範囲任意全能負け △ シャナ:大きさと封絶分け ○2 紫苑寺ミコト~シュマゴラス:IGNEST勝ち × 柳生十兵衛:沢光負け △ 孫悟空(ドラゴンボールGT):高反応と瞬間移動で攻撃当てられないか、分け △ YOU(ドラゴンボールゼノバース)~ミト:大きさと無時間行動分け × シモンwith天元突破グレンラガン:大きさ負け × リボーン:大きさと無時間行動分け × キムボール・キニスンwithドーントレス号:どれも攻撃通じず亜空間追放しても相手は帰還手段アリ?、大きさ分けかな × 朝日奈真一inメガラフター:精神干渉負け これより上は無限速だったり無時間行動だったりで分けが多く巨大勢相手にする連敗分を 取り戻せ無さそうなのでこんなところか、位置はシュマゴラスの上 >柳生十兵衛>イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード>シュマゴラス> 不可視視認&不思議攻撃持ち&防御無視持ち&銀河サイズ&光年速度が合わさってスパロボ系では最上位かな 490格無しさん2018/05/17(木) 19 54 47.86ID OL7KGDCQ 491 492 (省略) あとスーパーロボット大戦シリーズのほぼ全キャラ 消費ENある技や弾数ある技に書いてないし精神コマンドの消費も書いてないわ ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) マサキ・アンドーwithサイバスター クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 如月千歳withヴァングレイⅡ 叢雲総司 ナインwithヴァングネクス イングラム・プリスケンwithアールガン リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 以上目に付いたテンプレ、ついでに攻撃力倍化の説明が無しや弾速も不明なのがあるな 492格無しさん2018/05/17(木) 21 41 20.37ID CHlU7Sht 493 490 スパロボ系は精神コマンドの再使用を考慮しない等の理由で 消費SP書く必要ないキャラとかいるのにまとめて問題ありとされても困るし どのキャラがどの問題に該当するのかちゃんと分類してほしい 493格無しさん2018/05/17(木) 22 31 20.57ID OL7KGDCQ 505 492 そういう奴等はほぼ消費EN書いてないから 精神コマンドの再使用を考慮しなくても問題があるのは変わらない 505格無しさん2018/05/18(金) 10 48 41.86ID zj3/+98e 510 493 問題あるのが変わらないのは分かるけど その問題ある部分がキャラによって違うのなら キャラごとに理由を正しく書かなきゃ駄目って事なんだが (省略) 506格無しさん2018/05/18(金) 10 50 15.14ID zj3/+98e とりあえずイオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード修正 機体ENの項目だけ新規追加でそれ以外は現在の各項目に追記 スパロボV勢も後で修正する予定 (省略) 510格無しさん2018/05/18(金) 11 28 20.07ID WGlinS9X 511 505 消費ENの事ならテンプレ全部書いてないな 511格無しさん2018/05/18(金) 11 52 05.06ID zj3/+98e 510 すまん、ほぼ全員が消費ENを書いてない事は分かるんだ (だから「問題あるのが変わらないのは分かる」って書いた) 消費SPを書く必要あるのに書いてない方は キャラによって該当したり該当しなかったりするから こっちに関しては全員まとめて指摘すると消費SPの修正が必要ないキャラまで 消費SP云々が修正待ち理由に追加されてしまう事になるので キャラごとに理由を正しく書いて欲しいってのがこちらの意見だった 516格無しさん2018/05/18(金) 13 04 24.50ID T+kzXC6C 517 518 突っ込まれたスパロボテンプレでイベントで無消費とかポンポン書いてあるけど それ何時もの戦闘画面でHP・ENが見えてる状態の事だよね? そのステータス表示が見えてないのに発動したから無消費だってのはあり得ないと思うんだが 517格無しさん2018/05/18(金) 13 28 41.10ID zj3/+98e 522 516 とりあえずゼルガードを修正した時の理由としては 単純にEN残量を0にした状態だと本来はEN消費する攻撃も空中・宇宙移動もできないけど イベントだと特に問題なくマップ上を移動したり行動できるから 「行動できる時点で消費していない事が分かる」って理屈 ただ、その意見を見て思い出したけど ゼルガードの武装(魔法)をイベントで自動使用できるからって イベント中の戦闘デモではENが0から最大値に増えていたとかだと この理屈は少なくとも増えてた武装では採用できないからその辺を確認する必要はあるな 519格無しさん2018/05/18(金) 13 40 41.00ID isbsxrhB 520 スパロボは結構イベント戦闘時にそのイベントで使った武器が与えるダメージが相手のHPに対しての固定%だったりするがテンプレで使う場合の性能に影響されたりしないのだろうか 520格無しさん2018/05/18(金) 13 52 16.91ID zj3/+98e よく考えたらゼルガードは天元突破状態で参戦なので 通常時の機体性能は引継ぎできないって事にしてるから マップ上無消費移動はイベントポイントから強制移動するのが一応あるけど 武装の方は第51話だけだとイベント使用が全くないから無消費は無理だった なので 506-507の修正は一部採用できないから後で再度投下する 519 HPが万全な状態からイベントで撃墜した後に そのまま撃墜扱いだったりイベントで回復するなら採用可能な気がする 何の説明もなく相手が回復していたら駄目だろうけど vol.119 612格無しさん2018/03/31(土) 18 24 15.17ID 6VAqOMdC スパロボXをやっていたら扱いが気になる装備品があったのでちょっと質問 スパロボXには「因果律操作装置」って強化パーツ(装備品)が登場して その効果は装備者の命中率70%以上の攻撃を必中にすると同時に 相手の命中率30%以下の攻撃を確定回避できるってもの ようするに限定的因果律操作による命中・回避率操作なんだけど その操作範囲が限定的で最強スレ的にどういう扱いにすればいいのか 悩んでいるのでなにか意見あれば欲しい ちなみにスパロボの命中・回避率は 互いのパイロット・機体の能力で変動するし 因果律操作装置に他のアイテム説明文は存在しない 613格無しさん2018/04/01(日) 23 20 21.54ID kaz8KaY9 どうだろう 614格無しさん2018/04/02(月) 19 09 27.60ID 3UNmuc8y 615 612 うーん分からん 自分の反応を基準値にして相手の反応と比較して70%以上と30%以下を求めれば範囲を求めれるかもしれないけどどうだろう 615格無しさん2018/04/02(月) 22 46 36.48ID 4DyYd4Nc 614 回答助かる、やっぱりそんな考え方になるか 自分の反応を基準値にして色々求めるのは一回浮かんだんだけど それだと最強スレ的スパロボの速度計算のやり方を考えると 因果律操作装置が効果があるような遅い攻撃は最初から避けられるし 因果律操作装置が効果があるような遅い相手には最初から当てられるから 因果律操作装置があってもなくてもあんまり変わらない気がするんだよね その事を考慮しても限定的因果律操作を使う事で何かメリットがあればいいんだけど 何も浮かばないなら他の強化パーツにした方がよさそうかな 616格無しさん2018/04/02(月) 23 07 54.56ID qeYsraxe 名前的には限定的因果律操作による防御能力っぽいのに効果が(最強スレ的には)絶妙に残念なのと説明欄がシンプルなのがつらいな